


El impacto de los inventos e innovaciones se destacan en las actividades al punto de transformar de manera radical a personas y sociedades así:
Medio Ambiente: El uso de las Tecnologías limpias permitirá conservar nuestros recursos y frenar los impactos negativos.
Comunicación: El uso de las Nuevas Tecnologías ha provocado grandes cambios y formas de comunicarse entre las personas.
Transporte: La Tecnología en este lugar de la sociedad ha optimizado la seguridad, el tiempo de traslado y el ahorro de combustible.
Educación: La Tecnología en este lugar de la sociedad mejorará el rendimiento y aumentará la motivación de los estudiantes
Deporte: En este aspecto ha permitido que personas exploten el 100% de su potencial, mejorando marcas, rendimientos y lesiones.
Empresa: La Tecnología en este lugar ha incrementado la competitividad y el posicionamiento en los mercados.
Cultura: La Tecnología en este lugar de la sociedad ha permitido crear y mantener un lenguaje, sonidos, arte, costumbres y tradiciones
Juegos: La tecnología en éste aspecto ha tenido una influencia drástica, tanto que las aplicaciones son digitalizadas y virtuales.
Evidencia de Aprendizaje: Establezco los impactos que hitos, inventos e innovaciones tecnológicas e informáticas tienen en el desarrollo de saberes y conocimientos tecnológicos e informáticos actuales.
Responde correctamente y de forma organizada en tu cuaderno las siguientes preguntas:
Resuelve la sopa de letras, escribiendo en tu cuaderno las palabras encontradas.
Dibuja en tu cuaderno los siguientes términos: Ambiente, Educación, Salud, Comercio y Juego.
Por cada aspecto mencionado escribe tres impactos positivos y tres impactos negativos.

Diseña una presentación multimedia colaborativa, de acuerdo a las siguientes especificaciones dadas:
Diez diapositivas, donde la primera es la portada y las siguientes nueve son impactos de los inventos.
Cada impacto debe tener 3 aspectos positivos, 3 negativos y dos imágenes que los representen.
Debes aplicar las siguientes herramientas: Tema, Patrón, Enlaces, Animaciones y Transiciones.
De forma voluntaria 10 estudiantes compartirán brevemente ideas sobre los impactos escritos.
Asimismo, 5 grupos planteran una pregunta o duda que será resuelta por estudiantes y profesor.
Cada estudiante copiará una reflexión general sobre el impacto de los inventos en nuestra vida.
Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.
Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Impactos: Inventos e Innovaciones"
Escribe como era el mundo de las personas antes y como es el mundo ahora con la invención de:
El computador
El avión
Los antibióticos
El Internet
La escritura


Evidencia de Aprendizaje: Sustento con argumentos (evidencias, razonamiento lógico, experimentación) la selección y utilización de un producto tecnológico analógico o digital para la solución de una necesidad o problema
Concepto: Un producto tecnológico analógico es aquel cuya señal puede admitir valores infinitos que pueden variar de forma continua.
Ventajas: Instantaneidad (señal se procesa en tiempo real), Economía (dispositivos más baratos) y Fidelidad (calidad de la señal es más real).
Ejemplos: Los datos que forman parte de la naturaleza son de origen analógico: la temperatura, la distancia, el sonido, voltaje, imágenes...

Concepto: Un producto tecnológico digital es que permite crear, decodificar, transmitir o guardar información mediante dígitos (0 y 1).
Ventajas: Tamaño (+ pequeños), Eficiencia (almacenamiento rápido), Precisión (valores discretos), Diseño (fácil) y Estabilidad (sin ruido).
Ejemplos: Las grabaciones de audio y vídeo, las computadoras, los teléfonos móviles, las calculadoras, balanzas electrónicas, etc.

Diferencia: La principal diferencia entre tecnología digital y analógica radica en que la primera es mucho más precisa y la información se puede almacenar de manera más eficiente y en mayor cantidad.
Responde correctamente y de forma organizada en tu cuaderno las siguientes preguntas:
Resuelve el Tangram y el Quiz, nombrando y dibujando en tu cuaderno las figuras encontradas.
Haz dos dibujos en tu cuaderno de: termómetros, velocímetros, reloj, balanzas, cámaras fotográfica.
Escribe los problemas que ha permitido solucionar 5 productos analógicos y 5 productos digitales.
Diseña una presentación multimedia colaborativa, de acuerdo a las siguientes especificaciones dadas:
Diez diapositivas, donde la primera es la portada y las siguientes nueve son productos tecnológicos.
Cada producto debe ser 1 analógico y 1 digital, su concepto y su imágenes que los representen.
Debes aplicar las siguientes herramientas: Tema, Patrón, Enlaces, Animaciones y Transiciones.
De forma voluntaria 10 estudiantes compartirán ideas sobre productos analógicos y digitales.
Asimismo, 5 grupos planteran una pregunta o duda que será resuelta por estudiantes y profesor.
Cada estudiante copiará una reflexión sobre la diferencia entre un producto analógico y digital.
Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.
Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Productos Analógicos y Digitales"
Realiza un cuadro comparativo entre los diversos productos tecnológicos analógicos y digitales.
Conceptos
Ventajas
Desventajas
Ejemplos
Imágenes


Evidencia de Aprendizaje: Reconozco que no hay soluciones perfectas, y que pueden existir varias soluciones a un mismo problema según los criterios utilizados y su ponderación.
Problema Tecnológico: Es cuando un objeto o proceso no satisface las necesidades para la cual fue inventado; o no existe y hay que crearlo.
Descripción del problema: Conduce a descubrir las causas que dan origen a la situación y su impacto en las comunidades afectadas.
Problemas actuales: La privacidad, la desinformación, la ética para la IA, los ataques cibernéticos, las industrias tecnológicas y el internet rural.


Solución Tecnológica: Es una respuesta que pone en juego los recursos disponibles, buscando alcanzar la mayor eficiencia del objeto.
Diseño Tecnológico: Es el método utilizado por el ser humano en ciertas actividades para dar la mejor solución a un problema tecnológico.
Soluciones actuales: Gemelos digitales, Blockchain, metaverso, IA y seguridad, superapps, automatización robótica, soluciones energéticas.
Reflexión: Durante los últimos años estamos asistiendo a un momento de inestabilidad mundial marcado por pandemia, inflación, agitación geopolítica, problemas de suministro, bloqueos, inseguridad y demás retos.
Responde correctamente y de forma organizada en tu cuaderno las siguientes preguntas:
Resuelve la actividad Relacionar Mosaico, luego nombra y dibuja en tu cuaderno la solución.
Nombra, define e imprime tres problemas tecnológicos actuales a nivel mundial.
Nombra, define e imprime tres soluciones tecnológicas que son tendencia actualmente.
De forma voluntaria 10 estudiantes compartirán ideas sobre problemas y soluciones tecnológicas.
Asimismo, 5 grupos planteran una pregunta o duda que será resuelta por estudiantes y profesor.
Cada estudiante copiará una reflexión sobre la diferencia entre problema y solución tecnológica.
Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.
Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones.
Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Soluciones Tecnológicas"
Diseña una presentación multimedia colaborativa, de acuerdo a las siguientes especificaciones dadas:
Diez diapositivas, donde la primera es la portada y las siguientes nueve son problemas tecnológicos.
Por cada problema tecnológico debes plantear tres posibles soluciones (Texto e imagen).
Debes aplicar las siguientes herramientas: Tema, Patrón, Enlaces, Animaciones y Transiciones.

Construye tres diagramas multimedia, donde comuniques visualmente la siguiente información:
Un problema de salud y cinco soluciones
Un problema de seguridad y cinco soluciones
Un Problema de comunicación y cinco soluciones
Evidencia de Aprendizaje: Mantengo una actitud analítica con relación al uso de productos tecnológicos analógicos y digitales contaminantes y su disposición final.

En grupos de cuatro estudiantes organiza una exposición donde des a conocer una estrategia para la conservación del medio ambiente. Ten en cuenta los requisitos:
Finalizaremos el primer periodo y con ello tomaremos las notas que habíamos acordado al iniciar el año escolar. Prepara de la mejor manera tus compromisos:
