TEMA 01: Influencia de la Tecnología y la Informática en el desarrollo de las sociedades.

En las Sociedades: La Tecnología ha influenciado todas las sociedades a lo largo de la historia trayéndole efectos muy positivos cómo negativos.

 

La tecnología influye en la sociedad en aspectos variados e importantes como la agricultura, la educación, comunicación, el trabajo, la salud, etc.

 

En la actualidad la tecnología y la vida humana son inseparables, ya que cada avance es creado con base a las necesidades de la sociedad. 

En las Culturas: La Tecnología la ha influenciado; fortalece la capacidad del ser humano de dirigir su vida a partir del mundo que le rodea.

 

La tecnología como parte del ambiente humano, está ligada a la cultura en aspectos como: lenguaje, música, artes, mercado, videojuegos, etc.

 

La cultura digital promueve y fortalece el uso de las redes informáticas para la comunicación, el entretenimiento y el mercado electrónico.

Importante: La influencia de la tecnología y la informática, debe englobar varios factores importantes, como establecer algunas normas y límites y ser ejemplo de los hábitos que queremos inculcar en niños y jóvenes.

Ejemplos: Guía de tallas de una prenda y de envío, Manual del SmartPhone y de un auto, Instrucciones para tomar una medicina y para conducir, Diagrama de un mueble y de un lego, Esquema de vacunación, etc. 

El Diseño para una solución tecnológica o informática es una actividad iterativa hasta que encuentras dicha solución. Se convierte en una estrategia metodológica que permite darle solución a un problema específico.

Evaluación

Actividad 01 (Trabajo Individual)

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Google Sites y crea la página para el Tema 03:

 

  1. Título principal para la página.

  2. Tres cuadros de texto para subtítulos.

  3. Tres cuadros de texto para conceptos.

  4. Dos separadores para dividir.

  5. Tres videos para cada concepto.

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.

  2. Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones. 

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Restricciones"

Próxima Clase - Profundización

Publica en tu sitio web las condiciones, especificaciones y restricciones de un objeto:

  1. Deber ser creado en Canva

  2. Debes utilizar un diseño innovador

  3. Compartelo con amigos y familiares

Actividad 02 (Trabajo Grupal)

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Google Sites y continua en la página del Tema 03

 

  1. Línea Divisora para la página.

  2. Un cuadro de texto para subtítulo.

  3. Desde Hoja de Cálculo de Google:

  4. Tres hojas para cada concepto manejado

  5. Una tabla para cada una con los datos

Actividad 03 (Socialización)

  1. Voluntariamente se comparten ideas sobre condiciones, especificaciones y restricciones

  2. 5 grupos plantearán una pregunta que será resuelta por estudiantes y el profesor.

  3. Cada estudiante copiará una reflexión sobre la importancia de los Diseños.

Actividad 01 (Trabajo Individual)

Evaluación

Evidencia de Aprendizaje: Argumento a partir de saberes y conocimientos de base tecnológica e informática cómo la evolución de la T&I y sus manifestaciones influyeron e influirán en el desarrollo de las sociedades y las culturas.

Actividad 01 (Trabajo Individual)

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Drive, crea la carpeta aPresTic y guarda en ella:

 

  1. Tu sitio web creado en Google Sites.

  2. Dibujos de Google y

  3. Presentaciones de Google.

  4. Organiza la página Periodo 01 e

  5. Inserta en ella 3 actividades no académicas

Actividad 02 (Trabajo Grupal)

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Google Sites y crea la página Periodo 02 así:

 

  1. Contenidos del periodo 02

  2. Crea la página Tema 01 e inserta en ella:

  3. Dos bloques de contenido de tres imágenes

  4. Inserta en ellas dos lluvias de ideas

  5. Las cuales debes realizar en Canva

Actividad 03 (Socialización)

  1. De forma voluntaria estudiantes comparten ideas sobre Cultura Digital.

  2. 5 grupos plantearán una pregunta que será resuelta por estudiantes y el profesor.

  3. Cada estudiante copiará una reflexión sobre la importancia de la Cultura Digital.

Evaluación

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.

  2. Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones. 

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Sociedad y Cultura"

Próxima Clase - Profundización

Publica en tu sitio web un Decálogo alusivo al buen uso de la tecnología en la sociedad así:

  1. Deber ser creado en Canva

  2. Debes utilizar un diseño innovador

  3. Compartelo con amigos y familiares

TEMA 02: Guías, manuales, instrucciones y esquemas para montaje de productos.

TEMA 03: Condiciones, especificaciones y restricciones de diseño.

TEMA 04: Impacto de los desarrollos tecnológicos e informáticos.

Evidencia de Aprendizaje: Argumento a favor y en contra sobre el impacto que los desarrollos tecnológicos tienen en la sociedad, el medio ambiente y las personas.

1. Diseño, publico y comparto un cuadro comparativo alusivo al impacto de los desarrollos tecnológicos en los contextos dados.

 

                             Sociedad             Medio Ambiente             Economía

Argumentos

a Favor

 

Argumentos

en Contra

2. Diseño, publico y comparto un cuadro comparativo alusivo al impacto de los desarrollos informáticos en los contextos dados.

 

                              Colegio                  Trabajo                  Hogar

Argumentos

a Favor

 

Argumentos

en Contra

Evidencia de Aprendizaje: Identifico condiciones, especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución tecnológica o del campo de la informática verificando su cumplimiento en diversos contextos.

Condiciones de Diseño: Variable que determina, limita y restringe el diseño constructivo: físicas, económicas, culturales, humanas y tiempo.

 

Ejemplos: Condiciones mínimas de diseño para construir: una vivienda, una autopista, un almacen, un parque, un acueducto y un estadio.

 

Especificaciones de Diseño: Conjunto de requisitos mínimo y medibles que requiere un producto: fabricación, vida, costo, transporte y embalado.

Ejemplos: Especificaciones mínimas de diseño para construir: una computadora, un smartphone, una tablet, un portátil y un video beam.

 

Restricciones de Diseño: Son las limitaciones de las acciones que pueden realizar los usuarios con el producto: alcance, costo y tiempo.

 

Ejemplos: Los cargadores de los celulares, pistolas de los surtidores de las EDS, colores de un semáforo, acceso al celular y horno microondas.

Evidencia de Aprendizaje: Realizo montajes de productos tecnológicos analógicos y/o digitales usando como guías manuales, instrucciones, diagramas y esquemas.

Montaje de un producto: Es un proceso mediante el cual siguiendo las instrucciones de un fabricante se arma un artefacto digital y/o analógico.

 

1. Guías: Documento que incluye los principios o procedimientos para encauzar un producto o el listado con información específica del mismo.

 

2. Manuales: Información q suministra instrucciones y recomendaciones para la correcta utilización y funcionamiento de un producto tecnológico.

3. Instrucciones: Son las caracteristicas de un producto, aclaraciones, recomendaciones para su uso, aclaraciones y advertencias de seguridad

 

4. Diagramas: Es un gráfico en el que se esquematiza y simplifica la información sobre el montaje de un producto; todo de forma visual.

 

5. Esquemas: Representación gráfica que se utiliza para expresar los conceptos principales para el montaje de un producto y comprenderlo.

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Google Sites y crea la página para el Tema 02:

 

  1. Título principal para la página.

  2. Cinco cuadros de texto para subtítulos.

  3. Cinco cuadros de texto para conceptos.

  4. Cinco separadores para dividir.

  5. Cinco videos para cada concepto.

  1. Presenta el cuaderno de forma oportuna y ordenada, con contenidos completos.

  2. Presta atención a clase respeta la palabra del compañero y comparte tus opiniones. 

  3. Ingresa a la plataforma WebColegios y participa en el foro "Guías y Manuales"

Próxima Clase - Profundización

Publica en tu sitio web un Manual alusivo al buen uso de las Herramientas Tecnológicas así:

  1. Deber ser creado en Canva

  2. Debes utilizar un diseño innovador

  3. Compartelo con amigos y familiares

Accede desde tu cuenta Gmail a la aplicación Google Sites y continua en la página del Tema 02

 

  1. Línea Divisora para la página.

  2. Dos cuadros de texto para subtítulos.

  3. Desde Canva dos infografías:

  4. Un Manual de Instrucciones para la sala y

  5. Manual de usuario de un celular nuevo.

Actividad 02 (Trabajo Grupal)

Actividad 03 (Socialización)

  1. De forma voluntaria estudiantes comparten ideas sobre guías, manuales e instrucciones

  2. 5 grupos plantearán una pregunta que será resuelta por estudiantes y el profesor.

  3. Cada estudiante copiará una reflexión sobre la importancia de las guías y manuales.