1. Diseño de prototipos tecnológicos e informáticos actuales y futuros.
  2. Proyectos tecnológicos e informáticos, usando herramientas existentes.
  3. Soluciones tecnológicas o informáticas a un mismo problema.
  4. Implicaciones que tiene el uso de productos tecnológicos en contexto.

Periodo 02

Periodo 01

GRADO UNDÉCIMO:

Periodo 03

Periodo 04

  1. Propuestas contextualizadas en tecnología e informática.
  2. Contenidos y recursos digitales transmedia propios para publicar.
  3. Diseños de solución a problemas tecnológicos o informáticos.
  4. Soluciones sostenibles a problemas tecnológico o informático en contexto.
  1. Circuitos eléctricos: conceptos, elementos y símbolos.
  2. Circuitos eléctricos en serie, circuitos eléctricos en paralelo y mixtos.
  3. Estrategias de innovación, desarrollo, investigación y experimentación.
  4. Origen, intereses, códigos e intencionalidades de un mensaje.
  1. Saberes de base tecnológica e informática.
  2. Tecnologías de la cuarta revolución industrial.
  3. Prototipos de artefactos, sistemas o procesos con restricciones.
  4. Protocolos de seguridad y uso ético de los productos tecnológicos.

Tecnología

Sistema de Evaluación

Saber (20%)

  1. Evaluación Escrita (1)

    • WebColegios 

    • Final de periodo

Hacer (50%)

  1. Sitio Web construido en clase (1)

    • Se evalúa la totalidad del sitio

  2. Presentación de la carpeta (1)

    • Se promedia: una nota por todas

  3. Tareas (1)

    • Se promedia: una nota por todas

Ser (30%)

  1. Actitudes en clase (1)

    • Asistencia

    • Presentación personal

    • Práctica de valores

    • Convivencia y pertenencia

    • Uso de equipos

Tecnología e Informática

 

1 Hora Semanal

Sala de Informática

 

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